Solo en el último año, alrededor de cincuenta juegos basados en blockchain han dejado de existir. A pesar de ser una industria relativamente joven, los juegos blockchain ya se han encontrado con problemas importantes, lo que ha provocado que muchos de ellos hayan sido suspendidos por sus desarrolladores por un período indefinido. En 2022, la asombrosa cifra de 157 juegos basados en blockchain fueron «cerrados», y otros 43 juegos corrieron la misma suerte en 2023.
La mayoría de los juegos blockchain o «Web3» cuyo desarrollo se detuvo este año tuvieron dificultades para conseguir apoyo financiero. En general, se trataba de proyectos que comenzaron a desarrollarse antes de 2021. La mayoría de los juegos blockchain cuyo desarrollo o soporte se interrumpió este año fueron desarrollados por pequeños estudios. A pesar de ello, la mayoría de los juegos Web3 siguen siendo juegos independientes, es decir, juegos creados por individuos o pequeños equipos sin patrocinadores financieros ni editores. Solo una pequeña parte de ellos recibió financiación externa de hasta 10 millones de dólares.
No solo se están desarrollando juegos casuales y arcade en la cadena de bloques, sino también entretenimiento relacionado con el juego. Por ejemplo, recientemente han aparecido incluso casinos en vivo, donde se aceptan apuestas en criptomonedas. Actualmente no hay muchos juegos de este tipo, pero la tendencia ya está empezando a desarrollarse.
Al mismo tiempo, crece la competencia entre las cadenas de bloques que compiten por que los desarrolladores de juegos utilicen sus redes. Dado que algunos proyectos de criptomonedas no están cerrando, sino migrando a otras redes, esta competencia sigue siendo relevante.
Mientras que la mayoría de los juegos de cadena de bloques siguen utilizando cadenas de bloques de nivel uno, otros están centrando su atención en redes escalables. Curiosamente, aproximadamente el 81 % de los juegos blockchain actuales utilizan una cadena de bloques de nivel 1, es decir, una que no está diseñada explícitamente para fines de juego. Al mismo tiempo, los tokens criptográficos vinculados a redes de juego y a juegos populares en el ecosistema Ethereum se encuentran entre los más rentables.
La máquina virtual Ethereum es la opción más popular para los juegos blockchain, elegida por el 71 % de los desarrolladores. Se utilizan otras redes para el desarrollo de juegos.
El 2023 promete ser el año de la migración de los videojuegos.
Este año, un total de 65 videojuegos basados en blockchain han migrado de red, frente a los 48 de 2022. Sin embargo, esto se explica fácilmente no solo por las tendencias actuales, sino también por el hecho de que ahora hay muchos más videojuegos en blockchain que en años anteriores. Y el número de cambios de cadena sigue siendo significativo. La mayoría de los juegos están pasando de una red de nivel 1 a una red escalable de nivel 2.
Es fundamental comprender que cambiar de cadena de bloques no es tarea fácil. Entonces, ¿por qué se están migrando los juegos? El desarrollador independiente Reinhardt Weyer, por ejemplo, decidió cambiar a una cadena sin gas y sin comisiones por transacción. Esto ha llevado a los jugadores a probar los juegos con más frecuencia y de forma más activa. El director ejecutivo de Roblox considera que los NFT dentro de los juegos forman parte del ecosistema abierto «Dream». Cree que deberían aparecer en la plataforma de juegos.
Por su parte, Amit Mahajan, director ejecutivo de Pirate Nation, desarrollador de Proof of Play, afirmó que cambiaron a una cadena de bloques más utilizada por los jugadores. Así, mientras que algunos desarrolladores cambiaron de cadena de bloques debido a los menores costes, otros lo hicieron por cuestiones de mercado y normativas más amplias. Jayvi Fernández, cofundador y director de marketing de Anito Legends, por ejemplo, declaró que la empresa tenía dudas sobre la plataforma de intercambio de criptomonedas Binance, por lo que decidieron cambiar a una cadena de bloques alternativa. Pero, independientemente de los motivos, siempre es una decisión difícil de tomar.
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